香港,2016 年 8 月 17 日 – 中国领先的互联网增值服务提供商–腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港 联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至 2016 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。举例而言,我们将 QQ 音乐与 China Music Corporation 进行整合,打造了中国领先的在线音乐平台,这将帮 助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。另外我们也投资了世界领先的移动游戏开发商 Supercell,以增加我们在全球游戏市场的上游拓展力度,同时让我们与全球数亿游戏玩家更近一步。我们相信优质的内容,加之以腾讯的用户群、分发能力和精准推荐技术,将使我们和合作伙伴更好地发掘快速发展的数字娱乐市场的商机。”
增值服务。本公司增值服务业务的收入同比增长 39%至 2016 年第二季度的人民币 256.80 亿元。网络游戏收入增长 32%至人民币 171.24 亿元。该项增长主要来自我们玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自我们数款 PC 游戏的较少贡献。社交网络收入增长 57%至人民币 85.56 亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。
网络广告。本公司网络广告业务的收入同比增长 60%至 2016 年第二季度的人民币 65.32 亿元。效果广告收入增长 80%至人民币 36.97 亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。品牌展示广告收入增长 41%至人民币 28.35 亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。
其他。本公司其他业务的收入同比增长 275%至 2016 年第二季度的人民币 34.79 亿元。该项增长主要由于我们支付相关服务及云服务收入的增长。
本季度股份酬金开支为人民币 8.62 亿元,较去年同期上升 31%。
EBITDA 为人民币 155.81 亿元,较去年同期上升 52%。经调整的 EBITDA 为人民币 164.01 亿元,较去年同期上升 50%
。
资本开支为人民币 15.05 亿元,较去年同期下降 47%。
自由现金流为人民币 97.48 亿元,较去年同期上升 80%。
于 2016 年 6 月 30 日,本公司的现金净额为人民币 240.37 亿元。于 2016 年 6 月 30 日,我们于上市投资公司权益(包括联营公司及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币 800 亿元 。
最近数月,我们执行了若干举措以发展我们的网络游戏及数字内容业务,例如:
季内我们亦围绕其他重要战略取得了稳健进展,例如为微信及 QQ 手机版用户建立我们的移动生态系统、提升我 们的企业通信产品、增强我们的云服务能力及客户基础,并促进用户在商品交易中使用我们的支付解决方案。
2016 年第二季度,我们的社交网络业务收入保持强劲的增长,此乃由于我们的虚拟道具销售增长及我们的数字内容订购服务更受欢迎。
就 PC 游戏而言,我们的收入取得高个位数同比增长,此乃由于来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增加以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献。
就智能手机游戏而言,第二季度,我们的收入 2约为人民币 96 亿元,同比增长 114%,此乃由于玩家对战的主要游戏以及角色扮演的新游戏的贡献增加。
2016 第二季度,我们网络媒体平台的流量及广告收入持续增长,大部份流量及约 80%的收入产生自移动平台。受益于腾讯有中国独播权的 NBA 赛事(该项目 2015-2016 赛季的独立观看用户数量较播放权由多个平台共有的 2014-2015 赛季增长逾一倍)等广受用户欢迎的内容的支持,腾讯视频播放量相应增加。地区性广告主可使用我们的广告自助投放平台购买三四线城市的微信朋友圈定向流量,我们亦已增加 QQ 空间多图轮播等新的广告形式。
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非通用会计准则财务计量
为补充根据国际财务报告准则编制的本公司综合业绩,若干非通用会计准则财务计量(包括非通用会计准则经营 盈利、非通用会计准则经营利润率、非通用会计准则期内盈利、非通用会计准则纯利率、非通用会计准则本公司 权益持有人应占盈利、非通用会计准则每股基本盈利及非通用会计准则每股摊薄盈利)已于本公布内呈列。此等 未经审核非通用会计准则财务计量应被视为根据国际财务报告准则编制的本公司财务业绩的补充而非替代计量。 此外,此等非通用会计准则财务计量的定义可能与其他公司所用的类似词汇有所不同。
本公司的管理层相信,非通用会计准则财务计量藉排除若干非现金项目及并购交易的若干影响为投资者评估本公 司核心业务的业绩提供有用的补充资料。此外,非通用会计准则调整包括本公司主要联营公司的相关非通用会计 准则调整,此乃基于相关主要联营公司可获得的已公布财务资料或本公司管理层根据所获得的资料、若干预测、 假设及前提所作出的估计。
本新闻稿载有前瞻性陈述,其涉及业务展望、预测业务计划及本公司的增长策略。该等前瞻性陈述是根据本公司 现有的资料,亦按本新闻稿刊及之时的展望为基准,在本新闻稿内载列。该等前瞻性陈述是根据若干预测、假设 及前提,其中,若干部份为主观性或不受我们控制。该等前瞻性陈述或会证明为不正确及可能不会在将来实现。 该等前瞻性陈述之内大部分为风险及不明朗因素。该等风险及不明朗因素的其它详情载于我们的其它公开披露文件和公司网站。
人民币百万元(特别说明除外)
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人民币百万元(特别说明除外)
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人民币百万元(特别说明除外)
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人民币百万元(特别说明除外)
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人民币百万元(特别说明除外)
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已报告 | 调整 | 非通用会计准则 | |||||
人民币百万元 | 按股权结算 | 按现金结算 | 来自投资公司的(收益) | 无形资产 | 减值拨备(h) | ||
百分比除外 | 的股份酬金 | 的股份酬金(e) | / 亏损净额(f) | 摊销(g) | |||
截至 2016 年 6 月 30 日六个月未经审核 | |||||||
经营盈利 | 27,727 | 1,495 | 74 | (3,718) | 96 | 1,497 | 28,171 |
期内盈利 | 20,148 | 1,880 | 74 | (4,037) | 684 | 2,881 | 21,630 |
本公司权益持有人 | 19,920 | 1,852 | 74 | (4,033) | 665 | 2,873 | 21,351 |
应占盈利 | |||||||
经营利润率 | 41% | 42% | |||||
净利润率 | 30% | 32% | |||||
截至 2015 年 6 月 30 日六个月未经审核 | |||||||
经营盈利 | 19,408 | 1,202 | 50 | (2,326) | 106 | 1,275 | 19,715 |
期内盈利 | 14,326 | 1,364 | 50 | (2,238) | 598 | 1,285 | 15,385 |
本公司权益持有人 | 14,197 | 1,323 | 48 | (2,238) | 578 | 1,269 | 15,177 |
应占盈利 | |||||||
经营利润率 | 42% | 43% | |||||
净利润率 | 31% | 34% | |||||
截至 2016 年 6 月 30 日三个月未经审核 | |||||||
经营盈利 | 14,329 | 862 | 42 | (2,990) | 49 | 2,437 | 14,687 |
期内盈利 | 10,880 | 1,014 | 42 | (3,251) | 328 | 2,483 | 11,496 |
本公司权益持有人 | 10,737 | 995 | 42 | (3,247) | 317 | 2,475 | 11,319 |
应占盈利 | |||||||
经营利润率 | 40% | 41% | |||||
净利润率 | 30% | 32% | |||||
截至 2016 年 3月 31 日三个月未经审核 | |||||||
经营盈利 | 13,398 | 675 | 32 | (728) | 47 | 60 | 13,484 |
期内盈利 | 9,268 | 866 | 32 | (786) | 356 | 398 | 10,134 |
本公司权益持有人 | 9,183 | 857 | 32 | (786) | 348 | 398 | 10,032 |
应占盈利 | |||||||
经营利润率 | 42% | 42% | |||||
净利润率 | 29% | 32% | |||||
截至 2015 年 6 月 30 日三个月未经审核 | |||||||
经营盈利 | 10,036 | 641 | 18 | (1,487) | 56 | 1,052 | 10,316 |
期内盈利 | 7,396 | 720 | 18 | (1,399) | 300 | 1,057 | 8,092 |
本公司权益持有人 | 7,314 | 699 | 17 | (1,399) | 287 | 1,057 | 7,975 |
应占盈利 | |||||||
经营利润率 | 43% | 44% | |||||
净利润率 | 32% | 35% |
1 美元数据基于 1 美元兑人民币 6.6312 元计算。
2 包括归属给我们社交网络业务的智能手机游戏收入。
(a) EBITDA 包括经营盈利减利息收入、其他收益╱亏损净额加固定资产及投资物业折旧以及无形资产摊销。经调整的 EBITDA 包 括 EBITDA 加按股权结算的股份酬金开支。
(b) 经调整的 EBITDA 比率根据经调整的 EBITDA 除以收入计算。
(c) 现金净额为期末余额,乃根据现金及现金等价物、定期存款,减借款及应付票据计算。
(d) 资本开支包括添置(不包括业务合并)固定资产、在建工程、土地使用权以及无形资产(不包括游戏及其他内容授权)。
(e) 包括授予投资公司雇员的认沽期权(可由本集团收购的投资公司的股份及根据其股份奖励计划而发行的股份)及其他奖励
(f) 包括视同处置及处置投资公司和业务,以及我们于投资公司的购股权公允价值变动的(收益)╱亏损净额
(g) 因收购而产生的无形资产摊销,已扣除相关递延所得税
(h) 于联营公司、可供出售金融资产及收购产生的无形资产的减值拨备